Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinoz.team

“Витязь”: кому нужна, а кому мешает российская игровая консоль

Кому нужна, а кому мешает российская игровая консоль

Летом прошлого года в России было объявлено о разработке отечественной игровой консоли, которая называется новым вектором развития в отрасли высоких технологий. Это решение о “Витязе” стало предметом обсуждений в средствах массовой информации и блогосфере.

Споры ведутся не только о технических характеристиках. Они затрагивают также:

  • Фискальную политику.
  • Кадровую независимость страны.
  • Информационную безопасность.
  • Геополитику.

“Витязь”: кто у руля воплощения проекта

В марте текущего года Минпромторгом Российской Федерации было объявлено о выделении 20 миллиардов рублей на работы по созданию нового процессора, специально предназначенного для использования в игровых консолях.

“Фонд Сколково” получил поручение возглавить работу над проектом. В разработку включили:

  • Fplus - крупнейшего сборщика электроники в стране.
  • МЦСТ - разработчика отечественных процессоров “Эльбрус”.
  • Ростелеком, Базальт СПО, НТЦ ИТ РОСА, отвечающих за программную платформу.
До 31 декабря 2026 года должен появиться прототип новой консоли. В планах также привлечение к этим разработкам частных инвесторов.

Бюджетное финансирование

От государственных инвестиций не всегда ожидается немедленная коммерческая отдача. Они преследуют следующие задачи:

  • Стимулирование развития отрасли.
  • Создание условия для подготовки специалистов.
  • Сдерживание утечки мозгов за границу.
  • Обеспечение кадрового резерва для будущего.
В качестве примера можно назвать “Сколково”, являющееся механизмом, удерживающим перспективных IT-специалистов внутри России и создающего почву для роста инновационных компаний.

Потребность в собственной игровой платформе

Необходимо осознать, что игровая консоль является не только игрушкой. Она также представляет собой:

  • Полигон для отработки аппаратных и программных технологий.
  • Инструмент для подготовки разработчиков, инженеров, дизайнеров и других специалистов.
  • Тестовую площадку для новых графических и процессорных решений.
  • Платформу для российских разработчиков, которая отличается меньшей конкуренцией и поддержкой на старте.

Ее задачей является создание экосистемы, в которой игры - только витрина. Настоящая же ценность - в инфраструктуре.

Места использования процессора от “Витязя”

Процессор, который создан для консоли, имеет возможность закрывать до 70 процентов потребностей внутреннего рынка:

  • Офисная техника (банки, кассы, ЖКХ).
  • Образование (школы, колледжи, вузы).
  • Торговые сети (POS-системы, терминалы).
  • Умная техника (роутеры, телевизоры, холодильники).
  • Спецтехника (дроны, навигационные системы, транспорт).

Категории пользователей консоли “Витязь”

К основным категориям потенциальных пользователей относятся:

  • Государственные учреждения - в качестве части программы импортозамещения.
  • Образовательные учреждения - присутствуют возможности перекрестного субсидирования.
  • Патриотически настроенные граждане, которые поддерживают отечественного производителя. Игровые энтузиасты, которые ищут альтернативы.
  • Производственные и торговые сети, необходимые для офисных решений.
Говоря о будущем, можно сказать, что успешность данного проекта зависит от горизонта планирования (5 либо 20 лет); внедрения в образовательную и государственную инфраструктуру; масштабной программы поддержки и обучения и создания экосистемы вокруг устройства.

Только масштабный подход может свидетельствовать об устойчивости окупаемости и технологической независимости.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000