Игровая индустрия хотя и характеризуется своим ростом и развитием, она продолжает оставаться небезопасным пространством для представительниц прекрасной половины человечества.
Подтверждений этого немало. Вот один из примеров: последние годы отмечены тем, что крупные корпорации:
- Французская Ubisoft (серия Assassin's Creed).
- Американская Activision Blizzard (создатели Call of Duty),
попали в громкие скандалы, которые связаны с обвинениями в сексизме и домогательствах. Обвинения стали поводом для судебных разбирательств и кадровых перестановок, но коренные изменения в культуре индустрии пока не настали.
Судебные разбирательства текущего года
Июнь 2025 года - во Франции намечен судебный процесс против трех бывших топ-менеджеров Ubisoft, которых обвиняют в сексуальных домогательствах. Двоих из них уволили за грубые нарушения этических норм, а бывший креативный директор Серж Хаскоэ добровольно ушел со своего поста.
Ответом на критику стала реструктуризация кадровой политики в Ubisoft, создание специализированного отдела по рассмотрению жалоб. Повлечет ли это положительный результат покажет время.
От Activision Blizzard пока нет официального комментария по поводу предпринимаемых шагов, направленных на борьбу с дискриминацией, а потому усиливаются сомнения в искренности действий компании, направленных на создание безопасной рабочей среды.
Из личного опыта: проблемы внутри индустрии Элейн Гомес является 34-летней независимой разработчицей из Нью-Джерси. О своей работе в игровой индустрии рассказывает следующее:
“Мне приходилось сталкиваться с домогательствами, неуважением и ситуациями, когда мне просто не давали высказаться”.
Такие же истории подтверждают и экспертами, которые отмечая отдельные позитивные моменты, утверждают тот факт, что сексизм до сих пор - системная проблема.
По словам анонимного специалиста французской игровой студии по борьбе с домогательствами, за последний год она получила всего четыре-пять жалоб на дискриминацию. При этом она говорит о том, что немало женщин просто боится открыто говорить о своих проблемах, поскольку опасаются о репутационных рисках и потере работы.
Гендерные разрывы в игровой индустрии
Из аналитических данных компании Newzoo следует, что в настоящее время почти половина всех игроков в мире - женщины. Среди разработчиков их значительно меньшее. Women in Games говорит всего о 25 процентах женщин-работников в игровых студиях. В технических областях их не более 10 процентов.
Руководитель французского подразделения Women in Games Морган Фалез приводит цифры, говорящие об увеличении доли женщин в индустрии Франции от 15 процентов в 2018 году до 24 процентов в 2023 году.
Баланс неравномерный:
- В отделах маркетинга и коммуникаций почти половина сотрудников - женщины.
- В геймдизайне и программировании их количество минимально.
Женщины-руководители: их не так уж много
Женщин на руководящих постах в настоящее время явно недостаточно. В 2022 году среди управленцев их было не более 20 процентов. Причина, по утверждению Марианны Барус, которая является руководителем команды из 200 человек в студии Gameloft (Монреаль), - нехватка кандидаток необходимой квалификации:
“Проблема не в предвзятом отношении, а в том, что женщин, обладающих нужными компетенциями для руководящих позиций, очень мало”.
Но достигшие высших должностей все же сталкиваются с дискриминацией. Глава независимой студии Camelia (Монпелье) Эмма Делаж рассказывает о случае, когда на переговорах с инвесторами она была сравнена с проституткой. Сравнение унизительное.
Мужчины-руководители, быстрей всего, с таким не сталкиваются.
Соосновательница Splashteam Мари Марке отмечает, что на встречах с инвесторами женщинам приходится оказываться в тени коллег-мужчин. Это является затруднением в привлечение финансирования.