Началась массовая забастовка в поддержку порядка 2600 актеров, работающих в сфере озвучивания, захвата движений (метод анимации персонажей с использованием оцифровки реальных движений) и других видов деятельности в игровой индустрии. Ее организатором аыступила Гильдия киноактеров США (SAG-AFTRA).
Акция протеста - это ответ на неспособность профессионального союза к достижению соглашения в вопросе условий использования искусственного интеллекта с ведущими компаниями-производителями видеоигр, среди которых:
- Activision.
- Electronic Arts.
- Insomniac. Blindlight.
ИИ угрожает правам актеров
Один из ключевых аспектов, которые привели к началу забастовки, - несогласие актеров с условиями использования искусственного интеллекта.
Профсоюз приступил к практическим действиям, когда стал очевидным тот факт, что компании не готовы уступать в этом вопросе. Из уст президента SAG-AFTRA Фрэна Дрешера прозвучало заявление о неготовности Гильдии к подписанию контракта, позволяющего компаниям злоупотреблять инновационными технологиями ИИ с нанесением ущерба членам профсоюза. Такое заявление опубликовали в Los Angeles Times.
Переговоры - длинные, требования - серьезные
Переговоры, которые направлены на заключение нового контракта, продолжаются уже два года, после того, как сроки действия предыдущего контракта закончились в 2022 году.
Основными требованиями актеров, которые задействованы в видеоиграх, заключаются в следующем:
- Обеспечение обязательного получения согласия актеров при использование ИИ для копирования их голосов и образов.
- Компенсационные выплаты за такое использование ИИ.
- Повышение заработной платы с целью компенсации возросшей инфляции.
- Увеличение времени для отдыха.
Последствия забастовки для игровой индустрии
В результате забастовки актеров могут возникнуть значительные проблемы во всей игровой индустрии, особенно при реализации проектов, которые запланированы к выходу на 2025 или 2026 год.
Протесты такого плана уже были в прошлом году. Тогда голливудские писатели и актеры бастовали против киностудий, телестудий и стриминговых сервисов. Это также стало причиной задержек и проблем в производстве контента.
Этика и защита актерских прав
Игровая индустрия является многомиллиардным бизнесом. Использование ИИ действительно представляет собой средство повышения эффективности работы и снижения производственных затрат. Правда, при этом есть опасность того, что актеры, участвующие в создании видеоигр, останутся без должного вознаграждения.
В SAG-AFTRA подчеркивают: компании, которые участвуют в переговорах, еще не пришли к единому мнению относительно типа исполнителей, которые должен быть защищены от злоупотреблений ИИ.
К примеру, производители видеоигр выражают отказ от включения в этот список каскадеров и художников по захвату движений. Есть и этический вопрос, касающийся возможностей оцифровки голосов уже умерших актеров. Это должно обсуждаться и регулироваться дополнительно.